平成17年度 電子科 課題研究 

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1 ホーンスピーカーの設計・製作(葛西宏稔 佐々木康友 佐々木優)
Fc=100Hzのホーンスピーカーを設計、製作しました。
カーブする部分は2.4mmのベニヤ板を加工しました。
2 エアロバイク用速度計と回転数計の製作(青山僚介 上原徹大 清野耕平 橋永)
エアロバイク(自転車)に使用できそうな速度計と回転数計の製作をしました。
速度計ではオペアンプ、回転数計ではセンサーの学習になりました。
3 フラッシュザウルスU(芦田恵 佐藤緑 柴谷歌織 渋谷紋果 藤本愛)
流れてくるランプの光を、ジャンプして指定の位置で止めるゲームです。
4年前の作品をバージョンアップしました。ポンプから足踏み式へのバージョンアップです。
簡単なゲームなので誰でも楽しめると思います。
4 コン今バスターズ(桑田豊広 中村嘉彰)
コン今バスターズとは・・・・
出てきた的をたたいてポイントを稼ぐという、シンプルで見て楽しいパンチングゲームです。
是非見に来てください。
5 リニアモーターカーは作れるのか?(池田和康 坪田大 山田崇史)
リニアモーターカーもどきの製作と研究。さて、走るでしょうか?
(モーターを使えば楽なのに・・・・・?)
6 Dropキャッチャー(葛西麻乃 野宮悠里江 山口里美)
ルーレットの点数の多さで搬送車が動き景品を取り出す。
7 自動ポップコーンマシン「ティファニー」を作る(長内俊明 工藤瞬 鈴木純也 三浦智史)
「できたらいいな はじけるコーン。」で始めたポップコーンマシンの製作。
はじけたのはメンバーの頭かも・・・・・?取り出し部分の改良が今後の課題です。
8 じゃんけんゲーム(工藤愛美 千代谷春香)
VisualBasic Ver6.0で「じゃんけんゲーム」を製作しました。
制御技術を応用して人間が勝利した場合、ランプが点灯するようにもしました。
9 射的ゲーム「Vivienne」ビビアン(高橋紗都 新岡恵 福井美穂 宮本加菜子)
電子銃を使った動きのある射的ゲーム!(ゲームセンターにもないよ。)
うまく的を狙ってお菓子をゲットしよう。
10 エアホッケーの製作(佐藤福幸 佐藤優兵 對馬慎也 永澤勇貴 原理仁)
名前どおりのエアホッケーです。点数を自動的にカウントします。
11 ☆ワニワニパニック!☆(佐藤遼平 鹿内真 須郷 貴志)
ゲームセンターのワニワニパニックを作ってみました。
ワニの出発と戻りはハードで制御し点数カウント、表示はソフトで作りました。
12 アニメーション効果を使ったDVD作成(三浦麻希 世永真紀)
「10年後に見て懐かしいと思える思い出の映像」を合言葉に頑張りました。
一番苦労したのは素材収集でした。残念ながら全てお見せすることはできませんがお楽しみ下さい。